700 euros

Sunday, July 27th, 2008

Acabo de descubrir que en España vamos a poder ¿disfrutar? de la adaptación televisiva del libro “Secret diary of a call girl”, de mi querida Belle de Jou. El nombre de la serie de 700 euros y estrena el martes en A3. ¿Qué tal será? Yo por si acaso voy a ver si puedo conseguir la versión inglesa de la serie.

Las series de TV y la creación multimedio

Monday, July 7th, 2008

Para mi Lost-Perdidos es la primera serie moderna. Por múltiples y diversos motivos: fractalización de las tramas (tramas de episodio, de grupo de episodios, de temporada, multitemporada, de serie…), gestión del suspense, mezcla entre “resolución de tramas” y “conflictos emocionales” entre los personajes… y, sobre todo, por ser, para mi, la primera gran serie global.

Lost no es una serie, es un fenómeno multimedio como no ha habido otro. Con StarTrek tuvimos serie, película, libros, comics, juegos… pero su calado no ha sido el de Lost ni había Internet. Lost aspira a un público mucho más amplio y, a pesar de que ya hemos visto una película ambientada en su mundo, -”Cloverfield”-, ¡la asociación entre la película y la serie sólo se hará evidente en el futuro! Eso es planificación. Entre la tercera y cuarta temporadas crearon una página web - juego interactivo donde se “vivía” la búsqueda de una de las azafatas del vuelo 815 por parte de su pareja. Y estoy convencido de que al ser un fan se segunda me habré perdido la mitad de las cosas interesantes.

La serie juega con el espectador y se realimenta del mismo: Es sabido que los guionistas están más que pendientes de los foros y la rumorología lostiana de sus fans. ¿Dónde más se puede encontrar algo así?

TV Series y rol

Tuesday, June 17th, 2008

Cuanto más lo pienso más claro lo veo. Las series de televisión son el mejor modelo a la hora de crear una campaña.

Hace poco tuve el placer de jugar el Orient Express de CoC y, a pesar del magnífico trabajo del narrador, había verdaderos problemas de consistencia con respecto a la formación del grupo de jugadores y la reposición de personajes conforme estos iban desapareciendo. También conozco y he leído “Las Máscaras de Nyarlathotep” y adolecen de la misma problemática, falta una estructura para justificar el grupo y los recambios. Como algún arbitraré “las máscaras” ya me he dado una solución: cambiar la fecha e introducir Delta Green, una de las mejores “ambientaciones” construidas alrededor de CoC.

Estoy trabajando una campaña propia y voy a utilizar conceptos propios de las series de la tele: una estructura para los personajes: agentes del FBI (X-Files), perdidos en una isla (Lost), médicos en un hospital (House), agentes de la fiscalía (Shark), … que me permita justificar su presencia, explotar relaciones previas y cambiar los personajes sin traumas a la coherencia de la historia. También tengo prevista crear un arco argumental para toda la campaña y trabajar episodios autoconclusivos donde aparezcan algunas pistas sobre la megatrama e ir profundizando en la misma conforme nos acerquemos al climax y la resolución de la misma. Como podéis ver todo estos elementos de cualquier serie de televisión moderna o propia de los comics seriales sin fin.

Está claro que la contracultura freaky ya ha generado esquemas para la construcción de historias seriadas sancionados por el tiempo. Ahora es cosa de que nos animemos y los utilicemos en nuestras propias partidas.