Análisis rolero

Thursday, August 7th, 2008

Llevo mucho, pero que mucho tiempo, dándole vueltas a como poder crear aventuras roleras que merezcan la pena y parece que empiezo a ver las cosas un poco más claras.

Me gustaría compartir con vosotros el siguiente diagrama conceptual para poder comentar y discutir si mi acercamiento os parece acertado o no.

Gracias.

Actualizado: Imagen actualizada. Cambios menores.

Plumas inmaduras

Wednesday, October 3rd, 2007

“Plumas inmaduras”, o “Pinfeathers” en inglés, es una aventura promocional para UA escrita por Greg Stolze y John Tynes. Acabo de leerla por n-ésima vez y me gustaría compartir con vosotros mis pensamientos sobre la misma.

Aún no la he jugado por lo que me reservo mi opinión sobre la calidad final de la misma. Aventuras que no me dicen nada terminan resultando ser verdaderos éxitos en la mesa de juego y viceversa. Pinfeathers contiene los elementos que toda aventura debe tener: una trama, unos personajes, conflictos, localizaciones, eventos, con su clímax incluido, y hasta un fin de fiesta con las repercusiones pertinentes. Sin embargo, Pinfeathers es especial. A pesar de contener los mismos elementos que cualquier otra aventura estos aparecen como herramientas o piezas de un puzzle que cada uno puede encajar como quiera. Los personajes no jugadores están relacionados entre si y con los eventos y tienen sus propios objetivos que cumplir. A pesar de eso la aventura no plantea ningún orden de los acontecimientos ni si estos tienen que ocurrir. Plantea algunas “escenas” a través de los eventos pero no construye una relación lineal entre ellos. En verdad, da tanta libertad al director de juego que incluso los PNJs tienen varias personalidades, tres, para poder elegir.

Para todos los que buscamos escapar a las aventuras lineales “Pinfeathers” puede ser un ejemplo magnífico sobre como escribir una aventura dejando liberta a directores y jugadores para contarla a su gusto.