Y yo que pensaba que me comía la cabeza

Monday, October 15th, 2007

Un aficionado.

Lifelike is the 2007 Knudepunkt book.

Foro de diseño en español

Monday, October 15th, 2007

Gracias a un comentario de René López he conocido Salgan al Sol, foro sobre diseño de juegos en español. Le acabo de echar un ojo por encima y parece muy interesante.

Adaptación Coc - UA

Friday, October 12th, 2007

Como ya habréis podido suponer Unknwon Armies es un juego al que tengo mucho aprecio. Por otro lado, soy un creador bastante poco trabajador y no hay tantas aventuras para UA, como para Coc (La Llamada de Cthulhu), juego que también adoro y del que tengo bastante material.

¿Qué otra cosa podía hacer que ponerme a adaptar aventuras de un sistema a otro? Aunque NOSOLOROL tiene un artículo sobre la adaptación o fusión de ambas ambientaciones yo no creo que sea posible. Sin embargo, si que hay tramas que, creo, pueden funcionar bastante bien traspasadas de un juego a otro. Aquellas donde los PJs no tienen conocimientos ni habilidades “especiales” y se enfrentan, con sorpresa y horror, a eventos incomprensibles. Hay toda una serie de hechiceros malignos asesinos, émulos de Herbert West, resurrectores, … que son perfectamente “transferibles” de un mundo a otro. Siempre que podemos eliminar “los mitos” de las aventuras de CoC podremos conseguir algo interesante en UA.

Aunque tengo varias adaptaciones preparadas aún no he encontrado el hueco para poder probarlas, en cuanto sea así os contaré que tal han funcionado.

Entropía en los juegos de rol

Wednesday, October 3rd, 2007

En largas conversaciones con KingKuranes llegamos a crear un taxonomía de juegos de rol, un andamiaje que nos permitiera realizar clasificaciones y comparaciones rápidamente entre distintos juegos.

Uno de las características que podía tener un juego de rol era ser o no “entrópico” desde el punto de vista del personaje. Todos los juegos de rol incluyen reglas para representar el cambio de los personajes. Aparte de los cambios propios desarrollan dentro de las historias, como perder un ojo o conseguir una espada, existen reglas adicionales comúnmente llamadas “de experiencia” que permiten progresar al personaje.

Mi experiencia y mi gusto particular me ha hecho desconfiar siempre de los juegos que fomentan la consecución de habilidades y poderes gracias a las reglas de desarrollo. Las partidas adquieren un regusto utilitarista, no se juega tanto por la narración que por “lo que puedo conseguir”. Prefiero juegos donde el desarrollo es lento, indiferente o poco probable.

Y aquí es donde aparecen los juegos “entrópicos”. Juegos donde los personajes sólo pueden ir a peor y, a base de participar en aventuras, acabar siendo imposibles de jugar. Un ejemplo debería ser Vampiro, el antiguo al menos, con su concepto de “humanidad”. La idea es que los jugadores, a fuerza de ser cada vez más vampiros y menos humanos, dan más y más poder a la bestia que llevan dentro la cual a su vez los aleja del humano que eran y así, en un círculo virtuoso, el desarrollo del personaje y su aumento de poder conlleva su propia descalificación puesto que un personaje con una humanidad suficientemente baja debe pasar a ser un PNJ.

Sin embargo, mi juego entrópico preferido y, creo, el mejor ejemplo posible es “La Llamada de Cthulhu”. El indice de mortalidad es tan algo que mi grupo tardó años en preocuparse de las reglas de experiencia. Por otra parte, el desarrollo místico del personaje está inversamente relacionado con una característica del mismo, su cordura, que no hace más que bajar y bajar partidas tras partida. A pesar de que su experiencia y sus habilidades progresen ningún personaje de Cthulhu puede esperar una vida larga ya que gracias a sus continuas perdidas de cordura más bien antes que después acabará en el manicomio como víctima propiciatoria para próximas partidas.

Una vez los jugadores asumen que su personaje no va a sobrevivir pueden desarrollar su personaje o facetas del mismo que un miedo innecesario a su muerte les tenía limitado.

Plumas inmaduras

Wednesday, October 3rd, 2007

“Plumas inmaduras”, o “Pinfeathers” en inglés, es una aventura promocional para UA escrita por Greg Stolze y John Tynes. Acabo de leerla por n-ésima vez y me gustaría compartir con vosotros mis pensamientos sobre la misma.

Aún no la he jugado por lo que me reservo mi opinión sobre la calidad final de la misma. Aventuras que no me dicen nada terminan resultando ser verdaderos éxitos en la mesa de juego y viceversa. Pinfeathers contiene los elementos que toda aventura debe tener: una trama, unos personajes, conflictos, localizaciones, eventos, con su clímax incluido, y hasta un fin de fiesta con las repercusiones pertinentes. Sin embargo, Pinfeathers es especial. A pesar de contener los mismos elementos que cualquier otra aventura estos aparecen como herramientas o piezas de un puzzle que cada uno puede encajar como quiera. Los personajes no jugadores están relacionados entre si y con los eventos y tienen sus propios objetivos que cumplir. A pesar de eso la aventura no plantea ningún orden de los acontecimientos ni si estos tienen que ocurrir. Plantea algunas “escenas” a través de los eventos pero no construye una relación lineal entre ellos. En verdad, da tanta libertad al director de juego que incluso los PNJs tienen varias personalidades, tres, para poder elegir.

Para todos los que buscamos escapar a las aventuras lineales “Pinfeathers” puede ser un ejemplo magnífico sobre como escribir una aventura dejando liberta a directores y jugadores para contarla a su gusto.

How to play RPG

Friday, September 28th, 2007

“How to play RPG “ y “How to run RPG” son dos magnifícos documentos escritos por Greg Stolze sobre, como su propio nombre indice, como jugar al rol y como dirigir una partida.

Greg Stolze tiene muchos años de experiencia jugando y desarrollando juegos de rol, sabe de lo que habla.

Juegos de rol gratuitos (que no libres)

Wednesday, September 5th, 2007

Si estáis aburridos de comprar juego tras juego de rol para no encontrar nunca uno que os satisfaga aquí tenéis una impresionante lista de unos 500 juegos de rol. Cuando los hayáis probado todos me lo contáis.

Diseño de juegos de rol

Tuesday, September 4th, 2007

Un amigo mío trabajo como diseñador en una empresa de juegos para ordenador y me inició, incitó en eso del diseño de juegos a través de Gamasutra, la página más importante sobre el diseño y el negocio de juegos para ordenador.

A raíz de nuestras charlas he estado buscando algo parecido para los juegos de rol que tanto me gustan. He encontrado “The Forge” sobre juegos de rol “independientes”. Por desgracia, en una página con un montón de miembros sólo unos pocos son activos, precisamente los creadores de la página. En RPG.net, creo que el más importante portal sobre rol, también hay un foro llamado “Game Design & Development”. Les echaré un vistazo a ambos durante un tiempo.

Dennis Detwiller, un creador muy prolífico, tiene un blog al que también le voy a dar una oportunidad. Robin D. Laws también tiene uno.

¿Alguna sugerencia?

Designing RPG games

Tuesday, September 4th, 2007

I have one friend who works as a game designer in a computer game business. He has planted the “game design” seed inside me in the form of Gamasutra, the most important page about computer-games design and business.

I have been looking for something similar in the RPG world and I´ve found “The Forge” about independent role-playing games. Sadly it is a page with a lot members and posts but too of the work is done by the creators themselves, bad sign. In RPG.net, I think the most important portal for RPG, there is a “Game Design & Development” forum, too. I am going to check both for some time.

Dennis Detwiller, a very prolific RPG author, has a blog I´m going to read regularly. Robin D. Laws also has one.

Any other suggestion?

New category, new collection: RPG

Monday, September 3rd, 2007

I have been playing RPGs for several years, since 1990 more or less, and thinking about them more or less the same time.

Through this time I have develop a good collection of thoughts and ideas and I think this is a good medium for writing them and make them public. So that this is the first post of this new series, wait for new posts in short.