(Desde ChezLorien)

Este fin de semana hemos probado Godlike, un juego de ArcDream desarrollado por Dennis Detwiller (ambientación) y Greg Stolze (sistema de juego). En este juego los jugadores interpretan a “Talentos”: humanos con poderes extraordinarios, inmersos en la segunda guerra mundial.
El sistema de juego me ha parecido rápido y resolutivo aunque la organización de los asaltos me ha resultado un tanto difícil de seguir (declaración, tiradas y resolución), nunca sabía si tirando o resolviendo o …
En la página web del juego podéis descargar las reglas completas y la aventura que hemos jugado, Glazier. Merece la pena echarle un ojo y jugar la aventura inicial.
Glazier
21 de diciembre de 1944. La batalla de las Ardenas está en su apogeo. Las fuerzas alemanas han cortado el frente aliado como mantequilla y se dirigen al mar a gran velocidad. Para mayor desesperación de las fuerzas aliadas el Überkommandogruppe SS Heinrich Himmler, el primer ejercito compuesto exclusivamente por talentos, es la punta de lanza de los alemanes y está devastando los ejércitos aliados. El éxito de los talentos alemanes ha sido tal que se han separado del LXVII Cuerpo alemán, su ejercito de soporte. El V Cuerpo americano ha ocupado el hueco y ahora se encuentra rodeado por los alemanes.
El HQ aliado ha dado la orden de movilización general de todos los talentos aliados para que se reunan en Spa para poder controlar y parar a los talentos alemanes. Los PJs, impedidos de llegar a la reunión en Spa se encuentran en Gouvy. El mayor Daniel Fields aprovecha su buena suerte y encomiendo a nuestros PJs una misión, parar a Glazier. Glazier es un talento alemán con el poder de transformar el metal en cristal. Ayer acabó con el aeródromo de Houffalize, convirtió todo el metal en cristal, incluido una Lüger que enseña el mayor a los PJs. A los pocos minutos apareció otro talento alemán que produjo un golpe sónico que destrozó el aeródromo. Los poderes de Glazier tienen radio de efecto y no puede controlar lo que afecta. El capitán Artus Lund es el responsable del grupo de talentos que han de parar a Glazier. A mitad de reunión un asistente informa al mayor de que se ha detectado movimiento alemán en dirección al aeródromo de San Vith. Se teme que sea Glazier de nuevo.
Los PJs salen corriendo en un par de camiones ingleses (4×2 Bedford) cargados de armas, en especial un par de bazokas y dos cajas de granadas que les encantarán a lo largo de la aventura. El cabo Maxwell Jennings se esconde en uno de los camiones y crea un doble de si mismo sin que se entere el resto de sus compañeros.
En primer lugar se dirigen a Houffalize a ver si pueden encontrar algo de información o algún superviviente. Después de un infructuoso viaje (y algunas tiradas de conducir para irnos acostumbrando al sistema) confirman que Houffalize se convirtió en cristal y luego lo hicieron explotar y que allí no queda nada ni nadie.
Fin de la etapa Houffalize, a San Vith. Al haber dos camiones los PJs se separan y organizan carreras entre ellas que siempre gana el sargento Steven Bransen por ser más fuerte que nadie. Por el camino los jugadores se encuentran con un soldado que huye presa del pánico. El sargento Bransen no consigue detener al soldado gracias a su rango y decide ignorarlo confiando en que el capitán, que viene en el camión trasero, se encargue de ello.
En cuanto se acercan a San Virth los Pjs abandonan los camiones y se dirigen al aeródromo andando. Al llegar al mismo ven que ya ha sido convertido en cristal. Un par de soldados en problemas reciben la atención de nuestros aguerridos talentos: Steven Bransen (superfuerte) rescata a un tanquista de su máquina convertida en cristal mientras que el cabo Maxwell Jennings atiende a un piloto herido.
El segundo camión ha conseguido detener al soldado huido y hacerle entrar en razón. Está desarmado y tiene un miedo atroz a volver a San Vith pero accede a acompañar a los PJs. Les cuenta que ha oído el ruido de un camión y que hay otra carretera que lleva al aeródromo. El segundo camión, con el capitán y el sargento Harold Wissenkopf deciden bordear el aeródromo para llegar lo antes posible hasta la otra carretera en pos de encontrar el camión huido.
Los PJs del primer camión recuerdan lo que ocurrió en Houffalize y se preparan para la llegada del talento alemán que hará explotar San Vith. Preparan sus armas, entre ellas el bazoka y se alejan del cristal todo lo que pueden. Un talento alemán volador pasa volando a una velocidad capaz de romper la velocidad del sonido, aunque los PJs disparan lo hacen sobre un borrón en el cielo. El ruido que produce el talento alemán es tal que el aeródromo explota en cristal. El sargento Wissenkopf consigue controlar el camión a pesar de los cristales que caen sobre el aunque el camión se queda sin parabrisas. Al final el sargento y el capitán llegan a la otra carretera de acceso al aeródromo y descubren las huellas de un camión sobre la carretera nevada. Se reúnen los dos grupos de PJs y emprenden la persecución. Ahora los camiones han cambiado el orden.
El sargento detecta por fin un camión alemán que se aleja de ellos pero otros dos camiones, también alemanes, rebasan al que huye y corren hacia los PJs. El sargento mata al conductor del primero con sólo mirarlo y el camión vuelca en mitad de la carretera. El sargento detiene el camión y baja del mismo. El capitán hace lo mismo. Ambos se parapetan detrás del camión. El otro camión de los PJs llega y se incorpora a la lucha. Los PJs apenas saben que ocurre en el lado alemán. El camión caído les impide la vista y apenas entreven al otro camión. El soldado Maurice Grenier hace invisible el camión volcado y pueden a varios soldados alemanes muertos. Un grupo de alemanes están montado una ametralladora a un lado de la carretera pero uno de los talentos americanos lanza una granada y acaba con el equipo. El cabo Jennings se acerca a los camiones alemanes intentando ver algo aunque no lo consigue. Sin embargo, si que puede oír un tanque acercándose … (CONTINUARÁ)