TV Series y rol
Cuanto más lo pienso más claro lo veo. Las series de televisión son el mejor modelo a la hora de crear una campaña.
Hace poco tuve el placer de jugar el Orient Express de CoC y, a pesar del magnífico trabajo del narrador, había verdaderos problemas de consistencia con respecto a la formación del grupo de jugadores y la reposición de personajes conforme estos iban desapareciendo. También conozco y he leído “Las Máscaras de Nyarlathotep” y adolecen de la misma problemática, falta una estructura para justificar el grupo y los recambios. Como algún arbitraré “las máscaras” ya me he dado una solución: cambiar la fecha e introducir Delta Green, una de las mejores “ambientaciones” construidas alrededor de CoC.
Estoy trabajando una campaña propia y voy a utilizar conceptos propios de las series de la tele: una estructura para los personajes: agentes del FBI (X-Files), perdidos en una isla (Lost), médicos en un hospital (House), agentes de la fiscalía (Shark), … que me permita justificar su presencia, explotar relaciones previas y cambiar los personajes sin traumas a la coherencia de la historia. También tengo prevista crear un arco argumental para toda la campaña y trabajar episodios autoconclusivos donde aparezcan algunas pistas sobre la megatrama e ir profundizando en la misma conforme nos acerquemos al climax y la resolución de la misma. Como podéis ver todo estos elementos de cualquier serie de televisión moderna o propia de los comics seriales sin fin.
Está claro que la contracultura freaky ya ha generado esquemas para la construcción de historias seriadas sancionados por el tiempo. Ahora es cosa de que nos animemos y los utilicemos en nuestras propias partidas.
