Resultado del experimento

Hace ya unos días os comenté que pensábamos desarrollar un experimento “rolero”. Cito textualmente:

El grupo de roleros que nos reuniones de forma regular vamos a consensuar un entorno, unos personajes y unas reglas y vamos a crear cada uno nuestro particular módulo corto. Una vez estén todos hechos es cosa de jugarlos, uno detrás de otro. Una propuesta interesante, ¿verdad?

Pues bien, hace unos días que, por fin, jugamos “el experimento”. Y tuvo sus cosas buenas y sus cosas malas. Entre las buenas el reaprovechamiento del espacio, de algunos personajes y del desarrollo. El distinto sabor de las partidas hizo cambiar ligeramente el mismo espacio físico, eso también me gustó.

Ajeno al experimento estuvo bien trabajar con un lugar real tan interesante como Grimmewald, gracias drfreakenstein, había mucha información sobre el lugar y tanto el dr. como yo “empollamos” bastante el lugar.

Cada aventura fue distinta y todas ellas muy divertidas. En la mía no fui capaz de desarrollar la trama aunque estoy contento con la relación entre los jugadores y con mis queridos PNJs. En verdad la historia me gusta bastante y creo que voy a desarrollarla un poco más.

Entre lo negativo: el cansancio y la autoreferencia. El hecho de empezar pronto y aprovechar la noche hizo que todos llegáramos bastante cansados al experimento y aunque yo no lo noté a la hora de dirigir, fui el primero, si que lo sentí a la hora de jugar, sobre todo después de comer, pobre almabo.

Otro aspecto negativo que no me gustó fue la autoreferencia. Reusar contenidos del “escenario” están bien pero se hacían comentarios y bromas sobre eventos o personajes inexistentes o personalidades pasadas. A posteriori era algo inevitable y sin verdadera relevancia en las partidas.

Mi propia partida se convirtió en un experimento adicional: prohibir taxativamente la comunicación “fuera de juego”. Era algo crítico para el desarrollo de la trama y los jugadores se portaron magníficamente, apenas tuve que recordárselo aunque creo que mi propio enfoque, cercano al rol en vivo, también ayudó. Debido al cansancio luego fue muy difícil mantener el nivel aunque creo que hemos emprendido una senda que dará más riqueza a las sesiones de juego.

One Response to “Resultado del experimento”

  1. Atlantis-2.0 » Blog Archive » Extremos y desarrollo como narrador Says:

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