Godlike - Glazier (Segunda parte)
Un PzKpfw III se acerca por la carretera por donde ha huido el camión fugitivo. Al llegar a la altura de los camiones alemanes se detiene y hace fuego contra los camiones ingleses. El proyectil impacta contra el camión alemán invisible y estalla. Un soldado alemán huye. El soldado Grenier hace invisible el tanque mientras que el sargento Bransen y el cabo Jennings corren hacia el tanque. Los soldados del tanque no saben que hacer puesto que ni ven sus armas ni son capaces de apuntarlas. El oficial parece forcejear con la trampilla para abrirla y poder salir. Ahora que puede ver a los confusos alemanes el sargento Wissenkopf utiliza su poder y mata a uno de ellos. Cuando el sargento Bransen y el cabo Jennings llegan hasta el tanque, este último empieza disparar como un poseso contra el mismo para asustar a sus ocupantes y capturar su atención. El sargento Bransen golpea al tanque y con su fuerza increíble es capaz de hacer un agujero en el mismo. Introduce una granada dentro del tanque y mata a toda su tripulación, a la vez que lo hace inservible. Una vez cancelada la amenaza hay que volver a perseguir al camión huido. El sargento Bransen hace uso de su fuerza y despeja la carretera empujando camiones y tanque fuera de la misma. El capitán Lund y el cabo Jennings deciden quedarse para interrogar al alemán huido mientras el resto de los PJs continúan la persecución.
La búsqueda del alemán escapado es más difícil de lo que los PJs pensaban. No son capaces de encontrar su rastro en el terreno nevado aunque el alemán si es capaz de encontrarlos a ellos. Dispara sl cabo Jennings y este desaparece como una pompa de jabón. El capitán Lund lanza una granada contra la zona donde cree que está el alemán y confirma su muerte.
El otro grupo de jugadores llega hasta Oulder, última puente sobre el río Villiere. En cuanto ven el pueblo en la lejanía dejan el camión y continuan andando. Más allá del puente se encuentra el pueblo en si, destruido y aún humeante por la batalla. Sólo se mantienen en pie la iglesia del pueblo, una maravilla gótica con una magnífica torre campanario. El edificio aguanta la guerra. Los PJs se acercan al puente con precaución, creen que puede ser una trampa. El sargento Bransen, confiando en su velocidad, decide correr hasta la pared de la iglesia y protegerse del francotirador que cree puede haber en la torre. A mitad de su carrera dos disparos le alcanzan en el brazo y cae muy malherido el suelo. Los otros dos PJs son incapaces de ver de donde han venido los disparos. El soldado Grenier intenta hacer invisible la iglesia entera pero alguien o algo anula sus poderes y le impide conseguirlo. Armándose de valor el sargento Wissenkopf carga un bazoka y dispara con la iglesia. Aunque el disparo acierta de pleno en la torre de la iglesia no es suficiente para hacerle un año apreciable, ¿estará también protegida de forma especial? Mientras recarga el bazoka siente que un talento intenta usar su poder contra él. Vence en la batalla de voluntades y se retira del puente.
(En este momento decidimos reescribir la historia y “activar” al soldado de primera Roland Fitzsimmons para sustituir al sargento Bransen, malherido e incapaz de continuar la misión).
El segundo camión llega hasta Oulder y los PJs discuten sobre el plan de acción. El cabo Jennings conducirá uno de los camiones para desviar la atención del tirador, servir de blanco que permita identificarlo e intentar llegar hasta la iglesia. El soldado Fitzsimmons llevará volando al sargento Wissenkopf hasta la otra orilla del río desde un punto alojado del puente en cuanto se oigan disparos. El plan se pone en marcha y en el momento en que el camión se encuentra en la parte alta del puente dos disparos en el motor lo dejan inmóvil sobre el puente. El cabo Jennings baja del camión y corre hacia la iglesia donde es cazado y vuelve a desaparecer. Al oir los disparos el soldado Fitzsimmons levanta el vuelo, siente que alguien intenta usar sus talentos sobre él y gana el duelo de voluntades, a pesar de ello un disparo lo alcanza en el brazo y deja caer al sargento Wissenkopf sobre la orilla a la vez que el “aterriza” de mala manera, sin embargo, no se hacen mayor daño al caer en la orilla. El sargento Wissenkopf concentra su atención en la iglesia y consigue atisbar al francotirador que los está destrozando. Apunta con cuidado el bazoka que lleva consigo y vuela el campanario de la iglesia. Otro alemán sale de la iglesia pero el sargento consigue localizarlo y acabar con él con un disparo de su fusil. Ambos eran talentos y la voluntad del sargento Wissenkopf sube.
Los PJs confirman que no quedan más alemanes en la zona y el capitán Lund cuida de los heridos. Quitan de en medio al camión siniestrado gracias a la habilidad del cabo Jennings y reemprenden camino.
La siguiente población a la que llegan es Pronsfeld. De nuevo dejan el vehículo a las afueras y el soldado Fitzsimmons realiza un vuelo de reconocimiento. Desde el aire puede ver como el pueblo parece abandonado y hay un camión aparcado junto a una extraña construcción en la pared de la montaña. Los PJs vuelven a formar dos equipos: Fitzsimmons y Jennings volaran hasta la montaña e investigaran la forma de hormigón. El resto de PJs se acercará por el pueblo hasta el mismo lugar. El soldado Grenier hace invisibles las casas del pueblo para confirmar que nadie se esconce en ellas y pueden ver como la extraña construcción es la pared de hormigón de un bunker que se adentra en la montaña. El cabo Jennings llega hasta la misma y desciende por un lateral. Se acerca sigilosamente fuera del alcance los alemanes que hay dentro e intenta lanzar una granada dentro aunque carece de la habilidad para ello y su granada no detona. Los alemanes, sabedores que hay alguien fuera al que no pueden alcanzar con su ametralladoras lanzan un par de granadas fuera del bunker que hacen desaparecer al cabo Jennings. Al explotar las granadas todos los objetos de metal se convierten en cristal: Glazier ha vuelto a actuar, pero esta vez los mayores afectados han sido los alemanes. Al descubrir los PJs que las armas alemanas se han convertido en cristal entran en el bunker y hacen prisioneros a los soldados que allí hay.
También descubren como un alemán está intentando estrangular a otro. Intentan detenerlo con un disparo con la fortuna de matarlo. En la misma sala hay una niña polaca muerta de miedo. El otro alemán les confiesa que la niña es Glazier y que puede convertir en cristal el metal si está asustada como ahora y tiene un caballo de cristal al que tiene especial afecto. Hay una discusión entre los PJs sobre que hacer con la niña, discusión que acaba cuando el capitán Lund destruye el caballo de cristal para impedir que se siga torturando a una pobre niña.
(Fin de la historia por falta de tiempo para poder hacer un recibimiento a nuestros heroes).

February 16th, 2008 at 21:27 - @144
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