WikiAventura

La creatividad es algo misterioso. Supongo que alimentando continuamente la imaginación propia y estando abierto a múltiples posibilidades al final termina saliendo algo interesante.

Ayer comentaba que casi todas las aventuras que hay en el mercado, casi todas las que podemos escribir van a terminar siendo lineales. Mis gráficos me lo mostraban de forma clara.

Ayer pensé que esto es debido a un par de razones no triviales: Nuestros esquemas de narración son lineales: novelas, cuentos, películas, … Siempre que queremos contar una historia la contamos de forma lineal porque así es como experimentamos la realidad y lo trasladamos a nuestras propias partidas por falta de un modelo mejor o de las herramientas apropiadas para poder escapar a este modo de contar historias. Sin embargo, al ser una partida de rol un evento interactivo este modelo sabe a poco y decepciona: los jugadores y el narrador no son receptores pasivos de la creación de otro sino que todos participan en la construcción y la narración de la historia. Es precisamente el carácter interactivo del rol uno de sus grandes atractivos.

Otro de los handicaps a la hora de realizar aventuras no lineales es que todas ellas se “narran” sobre un papel antes de jugarlas. Las aventuras se venden a través de libros y, antes de poder jugarlas, la aventura se tiene que contar al narrador. Y de nuevo caemos en la linealidad.

Precisamente estos días Robin D. Laws ha posteado sobre la posibilidades de un ereader de cara a los juegos de rol. Y este post ha sido la semilla de cristalización que esperaba. Hoy en día podemos presentar la información de diferentes maneras, ya no tenemos que quedarnos con la estructura lineal del papel. Cuando revisé “Plumas inmaduras” ya comenté que me parecía interesante su organización de “aquí tienes las piezas del lego, haz con ellas lo que quieras”. ¿Qué podemos hacer más allá de eso? Un Wiki, texto enlazado. Podemos presentar una línea de eventos si queremos, podemos establecer triggers o superar el concepto de evento y centrarnos en las interacciones con los PNJ. Podemos enfocar nuestra aventura como queramos y el Wiki nos va recoger nuestro planteamiento como elementos relacionados, porque lo están, pero no de una forma lineal. Podemos crear una malla de elementos narrativos relacionados entre si de las formas más extrañas. Y todo accesible en la pantalla de nuestro portátil.

Ahora estoy trabajando en un TiddlyWiki [1] para el soporte de aventuras. Iré actualizando día tras día y espero poder publicar pronto una aventura aplicándome mi propio cuento.

[1] TiddlyWiki

One Response to “WikiAventura”

  1. Atlantis-2.0 » Blog Archive » Análisis rolero Says:

    [...] Llevo mucho, pero que mucho tiempo, dándole vueltas a como poder crear aventuras roleras que merezc… y parece que empiezo a ver las cosas un poco más claras. [...]

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